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    SCEA总裁访谈摘要:索尼的E3 对手和未来 [TV游戏新闻热点]
    IT.com.cn(IT世界网)
    2008-7-18 16:39:00 文/
      关于平井一夫

      谈到平井一夫上台主持SCE大局的问题,Tretton回应道:“毫无疑问,之前久多良木健先生是在运用他的铁腕和对于技术的了解领导整个公司,但从第一天起,各个区域也具备相当的独立性。“

      “平井一夫对于美国市场的理解非常透彻,他也明白在日本推出一个游戏平台面临的挑战有哪些。另一个变化是,霍华德·斯金格非常在意游戏产业,这使得现在我们和其它部门的合作更加频繁。“

      “我们会对音乐电影、消费电子等多个方面产生巨大的影响”,他总结道:“我们不再像以前一样是索尼内部的一个孤岛了。”

      关于家庭影院和游戏的地位

      当被问到PS3的家庭媒体中心定位是否会给推广游戏带来困惑的时候,Tretton承认,“久多良木健先生当年把PS3定位成家庭超级电脑终端,我们之前认为这会让PS3失去对于游戏的专注,所以我们试着把这个概念重新拉回到游戏上。”

      但是他继续补充道:“我不认为我们会仅仅把PS3当作游戏机来卖。大多数用户消费多媒体内容多过游戏内容,我不认为最核心的玩家群会无视PS3在多媒体功能方面的价值。”

      当被问到索尼是不是想把多媒体的用户吸引到游戏领域中来时,Tretton表示,我们和“Wii有着一样的目标”,就是把非玩家转变成玩家。

      关于PSP和盗版

      当被问道PSP是否会推出更大存储容量的版本时,Tretton承认曾在内部讨论过这个问题,“我想你们都看到了记忆体成本和体积下降的趋势,这是一场数码设备的进化长跑,我想这会是一种趋势。”

      当被问到为什么PSP软件在日本的销量相对低迷的问题,Tretton答道:“我有三个很好的理由来解释。其一,人们打开PSP并不只是玩游戏,多媒体功能也非常实用;其二,游戏的质量,人们想买的不单单是一个PS2游戏的移植版。其三,最大的原因就是盗版,就拿PSP版《战神》来说,游戏发售第一天盗版就已经遍布整个网络了。”

      谈到索尼打算如何应对这种问题时,他说道:“我们一直在试图补救,但在全球有3500到3800万人都拥有PSP的情况下,当我们能堵住一个漏洞时,总会有人再发现一个新的。”




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