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    怕你不够沉迷 [巫妖王之怒]将推成就系统 [网络游戏海外来风]
    IT.com.cn(IT世界网)
    2008-6-11 10:18:00 文/

      网络游戏是一个不断变化的事物。在客户端不断更新的同时,厂商也会增加更多的新元素,也会从其他游戏中“借鉴”成功的部分。《魔兽世界》的成功令不少厂商纷纷借鉴其游戏模式。不过这次则轮到《魔兽世界》参考其他游戏。根据数张泄漏的《巫妖王之怒》alpha测试截图中可以看出,暴雪打算在游戏中加入X360最常见的特性:成就系统。

      成就系统(Achievements),简单地说就是要求玩家去达成一个目标,目标达成后则可解锁并获得相应的成就分数(在Xbox Live中)。成就系统的威力就在于它能令一些本来相当枯燥无味的事情变得有目的和有乐趣(比如:跳1000下)。在网游这种难免陷入枯燥刷怪打装备套路的游戏中,成就系统的作用会更大,如果成就解开后得到的奖励能直接应用在游戏中,那么完成这些成就便显得更有价值了,比如在网游《指环王Online》和《战锤Online》中的那样。不过即使《巫妖王之怒》追加了这一系统,其完成度也不可能像在一开始便存在此系统的前两者那么高,但聊胜于无。

      从图中我们可以看到各式各样的成就名单,比如:
      ·两个阵营各有一个80级角色
      ·升级到15级期间未死亡
      ·五天内每天完成一个daily quest
      ·完成2000个任务
      ·探索整个阿泽拉斯地图
      ·探索整个外域地图

      根据内部情报,这个系统实际上还没有嵌入到测试版当中,这些列表只能看但没有用。而成就的奖励将是50点成就分数,但这些分数有何作用尚不得为知。最大的可能性当然是交换装备,也可能是名衔、坐骑等,但不论奖励是什么,成就系统必能为人气逐渐下降的《魔兽世界》带来新的热潮。

    怕你不够沉迷 [巫妖王之怒]将推成就系统

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