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    关注话题:游戏内测阶段该不该收费 [网络游戏新闻热点]
    IT.com.cn(IT世界网)
    2008-4-8 16:52:00 文/
      令人眩晕的“豪华不删档开放注册内测”

      测试二字如今在网游业内已经演变成了一种宣传手段,很多厂商坚信他能让一款网游起死回生,也有让一款游戏山鸡变凤凰的魔力。有相当一部分游戏运营商,利用名目繁多的测试,将各种测试号大炒特炒,趁机巧取豪夺。先是所谓的限量放号,再到无限放号,原本数百元一个的测试账号,仅仅两、三天便会缩水为1元。假借“测试”之名进行恶意炒作,以这样的手段增加自己游戏的曝光率及知名度,这种“测试”已与其本身的初衷和应起到的作用背道而驰,充满浓重的商业味道。于是乎我们看到了各种各样顶着测试头衔的游戏出炉了,而且这些头衔都非常的具有中国特色,不求最好听,但求最难懂。例如“豪华不删档开放注册内测”“第三次无BUG绿色版最顶级绚丽效果内测”等等,不仅拗口,还十分难懂。

      不少游戏运营商在一边为测试巧立名目的同时,一边又将测试的概念偷梁换柱,实际只想拉来更多的注册用户,更多的玩家罢了。内测就是公测,公测就是收费!更有甚者,在内测阶段就收了,这一收还收了几千万,收了几个亿,也不知这游戏版号是否批下,这费收得是否合法,只想着收回成本和广告投入,国内游戏行业急功近利氛围暴露无疑。但是另一部分的厂商在内测收费,出发点却又不一样,他们是为了能够在游戏正式推出之后给予玩家更完善的服务,能够对得起玩家对于游戏的付出。所以在内测开启收费服务,当内测结束之后,再将钱返还给玩家。借这个过程,来发展玩家最想要的是什么,最热衷的是什么,有哪些地方还有不足等等,力争再正式推出游戏的时候,尽善尽美。
      

    激动透支的游戏玩家们


    测试,也不是免费的午餐哦


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