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| WSVG @ CIG CL2006赛事简要介绍 [新闻热点] |
| CGA |
| 2006-7-15 9:00:00 文/ |
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 成都国际电脑节 与 WSVG @ CIG CL结合的意义
电子竞技是数字娱乐产业中的一个重要内容,它通过竞技的形式链接着数字娱乐产业中的企业、组织及消费者等各个环节,由于数字娱乐的巨大发展潜力以及和IT业不可分割的关系,数字娱乐已成为近几届电脑节中的重要内容,为了提升电脑节中数字娱乐板块活动的内容水平,为电脑节注入新鲜血液,第五届成都国际电脑节组委会举办WSVG @ CIG CL2006,此举必将迅速提升成都市国际电脑节及成都市的国际知名度。
美国GGL(Global Gaming League)中国公司将WSVG引入电脑节,第五届电脑节组委会已将此项事赛作为本届电脑节的亮点活动之一培育和打造,这种结合可以通过赛事的国际转播,将成都、成都国际电脑节、成都的IT业及数字娱乐产业的发展情况传播到全球各地,让更多的国际及企业了解成都及成都国际电脑节;同时,WSVG也能够通过成都国际电脑节的国内影响力,提升其在中国的知名度,使更多的国内玩家了解并参与此项赛事活动。
WSVG背景
Games Media Properties(GMP)是全球电子游戏竞技、比赛与节庆的举办专业机构,为主流游戏消费群体带来现场赛事的震撼性。
GMP最近推出了World Series of Video Games(WSVG),WSVG是世界上第一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏比赛,其总决赛产生的冠军将是电子竞技真正的世界冠军。WSVG总决赛将设立8个独立区域进行3~5天的赛事及相关活动,这些活动将完全向公众开放,并且在150,000平方英尺的范围内将举行赛事总决赛、展览、音乐会和其他一些极具吸引力的活动,吸引着全球各类玩家的注意力。
WSVG已经和CPL、Lanwar 和Dreamhack等主要电子竞技赛事建立了合作关系, 第一次集中了PC游戏和XBOX游戏群体。WSVG还通过与这些全球重要的电子竞技赛事的合作制定了一套统一的规章和规则,将电子竞技提升为一项专业的体育竞技赛事和职业赛事。GMP同时还参与制定其他品牌在游戏领域的品牌策略。公司还与顶级游戏出版商实行跨媒体扩张与开发电子游戏产品的经营权。其主要参与企业包括Intel, ATI 和 Fatality(Creative Technology), 并且很快将有更多的企业参与其中,2006年WSVG的全球赞助商为Intel,Intel将跟随此项赛事在代表亚洲、美洲、欧洲、拉丁美洲的中国、美国、英国、瑞典及巴西等区域总决赛的现场进行巡展。
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